Installazioni VR
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Installazioni VR

INSTALLAZIONI VR

Tre installazioni tra virtual reality e augmented reality che trasformano la tua visione del corpo e della relazione con gli elementi e l’altro. Abbiamo selezionato il meglio prodotto a livello internazionale, le instllazioni provengono dagli Stati Uniti, la Francia e l’Italia, venite a scoprirle.

SALA VANVITELLI / MOLE VANVITELLIANA_ ANCONA
SABATO 25 e DOMENICA 26 OTTOBRE 2025

Sab 25_10: h 15.00/ 19.00 – Dom 26_10:  h 11.00/13.00 – 15.00/19.00

SPIRITUS MUNDI (beta version)
Interactive Dance Experience in Mixed Reality

Concept e Realizzazione: Gwendaline Bachini
Interpreti: Carla Cardinale, Frédéric Tavernini
Artigiano: Fabrice Serafino
Direzione Artistica 3D: Gwendaline Bachini
Modeling e Animazione: Dimitri Chapelin
Programmazione: Mara Kisleva, Maxime Fuhry
Sviluppo: LACRI
Partner: Laboratorio Hubert Curien (CNRS) – CYENS (Cipro) – TELOMEDIA (Tolone) – ZED FESTIVAL (Bologna), Artlight – Giardino Notevole di Baudouvin
Prototipo sostenuto dalla Regione Alvernia-Rodano-Alpi.
Questo progetto artistico fa parte di Premiere, un’iniziativa europea “Un’arte performativa estesa in una nuova era”.

Esplorate un giardino pubblico costellato di sculture vegetali.
Guidato da Euphonios, un essere virtuale, risolverai enigmi coreografici che danno vita al giardino. Zoé, una creatura fantastica i cui movimenti fanno sbocciare le piante, è l’interprete.
Combinando i suoi talenti con quelli di Euphonios, contribuirai a creare un equilibrio all’interno di questo ecosistema. Il puzzle completato rivela i ricordi nascosti nelle piante.
La tua missione: ristabilire l’armonia del giardino e utilizzare i suoi ricordi “per preservare il respiro del mondo”.
Spiritus Mundi si basa su due diverse visioni del mondo vivente: una scientifica e una magica.
Queste si fondono per offrire un’utopia poetica in cui l’essere umano si armonizza e partecipa, attraverso la danza e la musica, all’equilibrio e alla circolazione delle forze vitali che animano la biodiversità.

Gwendaline Bachini
Artista francese di New Media e regista XR, rinomata per le sue opere immersive al crocevia tra danza, tecnologia e scienza. Le sue creazioni esplorano l’identità umana, l’evoluzione e la biodiversità, con una costante attenzione all’innovazione come cuore della sua pratica artistica.
Ha iniziato con Tactim a Berlino e ha sviluppato il ciclo di danza immersiva ANIMO, in collaborazione con il laboratorio INRIA e 4D View Solutions, per il quale ha vinto un LUMIERE AWARD come “Miglior contenuto in realtà aumentata” al STEREOPSIA (Bruxelles).
La sua pratica spazia tra installazioni interattive, danza volumetrica e videogiochi artistici (CANOPY STAR).
Nel 2024 si è unita al Laboratorio Hubert Curien del CNRS all’interno del progetto premiere-project.eu, per progettare un’intelligenza artificiale dedicata alla danza, dando vita a Spiritus Mundi (prototipo 2024–25): un’esperienza XR ecosostenibile che unisce performance, partecipazione collettiva e riflessione ecologica.
Le sue opere sono state presentate a livello internazionale in festival di arte digitale come MOOVE (Manchester, Regno Unito), VIA (Maubeuge, Belgio), FILE (San Paolo, Brasile), Digital Art Festival Taipei (Taiwan), Univ Dance Festival Beijing (Cina) e ZED Festival (Bologna, Italia).

 

SALA VANVITELLI / MOLE VANVITELLIANA_ ANCONA
SABATO 25 e DOMENICA 26 OTTOBRE 2025

Sab 25_10: h 15.00/19.00 – Dom 26_10: h 11.00/13.00 – 15.00/19.00

COLLECTIVE BODY
A collective VR experience

Creato da: Sarah Silverblatt-Buser
Prodotto da: Atlas V, Body of Ways, Onassis ONX
Commissionato da: Lincoln Center for the Performing Arts
Con il sostegno di: CNC, Ville de Paris, Région Provence-Alpes-Côte d’Azur, Institut français, Centre des Arts d’Enghien-les-Bains
Realizzato da: Albyon
Distribuito da: Diversion
Compositore musicale: Harvey Causon
Produttori: Oriane Hurard, Aurélie Leduc, Arnaud Colinart
Direttore tecnico e sviluppatore: Ferdinand Dervieux
Artista principale: Arthur Maugendre
Sound Designer: Côme Jalibert

Collective Body è un’esperienza interattiva in realtà virtuale che ci invita a incontrare noi stessi e gli altri attraverso il movimento.
Ambientata nel cuore di una tempesta nel New Mexico, guida i partecipanti in un percorso di riscoperta delle prime modalità di relazione con il mondo, evocando eventi formativi della vita che culminano in un’esplorazione condivisa del corpo come luogo di memoria e connessione.
Questi momenti chiave — l’inizio in solitudine, la scoperta dell’ignoto, il primo incontro, il muoversi insieme nella gioia — rappresentano come le nostre storie, personali e collettive, si scrivano attraverso il movimento.
Pensato per quattro o più partecipanti, Collective Body pone una domanda essenziale:
in che modo un corpo custodisce le proprie storie nel tempo, e come queste storie vengono percepite e condivise?

Sarah Silverblatt-Buser
Regista, danzatrice, coreografa e docente. Si trasferisce a Parigi nel 2018 per lavorare con l’acclamato artista circense Yoann Bourgeois, partecipando successivamente a numerosi progetti, tra cui un’esibizione ai Grammy Awards con Harry Styles.
Ha firmato coreografie che spaziano da Street Art — una performance che mette in dialogo la musica neoclassica con il parkour — a La Petite Danseuse in realtà aumentata per il Musée d’Orsay, e Danse, Danse, Danse in realtà virtuale per il Museo d’Arte Moderna di Parigi, diretta da Gordon. Insieme a Gordon ha inoltre co-diretto Rave-L Party, uno spettacolo che unisce concerto da camera e rave party per il Théâtre du Châtelet, commissionato dall’Ensemble Les Apaches. Collective Body è il suo primo progetto in realtà virtuale come regista.

SALA VANVITELLI / MOLE VANVITELLIANA_ ANCONA
DOMENICA 26 OTTOBRE 2025

Installazione per 8pp alla volta, prenotazione obbligatoria alla mail cinematicafestival@gmail.com

Orari: 11-12-15-16-18-19.00

FESTIVAL DEI DUE MONDI Spoleto 28 giugno 2025 © Andrea Veroni

FLUX FULL EXPERIENCE
installazione performativa

Direttori creativi Maura Di Vietri, Ivan Taverniti
Coreografia Maura Di Vietri
Interprete Sara Bello
Narratrice Désirée Valdès
Musica Luca Maria Baldini
Luci Isadora Giuntini
Programmatori Alessandro Pregnolato, Jonathan Napolitano
Direttori di progetto Maura Di Vietri, Enrica Paltrinieri
Coordinatori di progetto/Art Directors Giulia Ferrando, Alessandro Galimberti, Elena Accenti
Supervisore Personaggi e Concept Art Gloria Martinelli
Supervisore Pre-Produzione Animazione creature Cristian Neri
Pre-Produzione, Art Team, Team Produzione 3d | Team Di Sviluppo Vr Experience Corsi Accademici (anno 2022/2023) di Concept, Fumetto e Animazione 3D della Scuola Mohole di Milano

Produzione Fattoria Vittadini in collaborazione con Scuola Mohole
Progetto Finanziato dal Pnrr – Next Generation Eu

Flux Full experience è uno spettacolo di danza immersivo, un’esperienza a 360° in cui virtuale e performance live collaborano alla creazione di un immaginario condiviso. È un atto percettivo, una soglia sensoriale. Una creazione che attraverso la performance dal vivo e l’immersione nella realtà virtuale esplora nuovi mondi, richiamando l’antica pratica dei viaggi sciamanici. Non si guarda: si attraversa, non si interpreta: si vive. Dalla superficie alla profondità, dal visibile all’ineffabile, Flux Full experience trasforma lo spettatore in presenza attiva, in ascolto di ciò che non ha voce, alla ricerca di connessioni con la parte più profonda dell’anima.

FATTORIA VITTADINI
Collettivo artistico impegnato dal 2009 nella produzione e nella ricerca in ambito performativo e dello spettacolo dal vivo, con particolare attenzione al multidisciplinare.

MAURA DI VIETRI
Dal 2009 è co-fondatrice della compagnia Fattoria Vittadini. Negli anni dialoga e lavora con registi e fotografi per videoclip, lungometraggi e mostre. Dal 2013 si dedica parallelamente alla formazione e all’insegnamento attraverso la collaborazione con scuole pubbliche e private e realtà culturali milanesi. La contaminazione dei linguaggi e dei dispositivi e il costruire ponti sono ancora oggi punti cardine del suo percorso artistico. Dopo CLOUDS, nel 2022 si dedica all’ideazione e creazione di FLUX, progetto ibrido e multidisciplinare, che prevede un dialogo tra danza, spettacolo dal vivo e realtà virtuale.